Blizzard стала самой успешной студией Коробки по итогам финансового года, сообщает Windows Central.
Издание получило внутренние письма президента Blizzard, согласно которым компания показала рост сразу по нескольким направлениям. Прошедший год также стал третьим в истории студии по объёму валовой выручки.
Особенно хорошо себя показали Diablo 4 и Overwatch. Перезапуск последней помог шутеру провести лучший квартал с 2022 года.
Теперь Blizzard готовится к сентябрьскому BlizzCon. По слухам, на мероприятии могут анонсировать новую игру во вселенной StarCraft и поделиться крупными новостями по другим сериям студии.
«Xbox Russia» - канал из категории «Видеоигры», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 90 подписчиков суммарно в Telegram и MAX. За последние 28 дней в истории MaxGate учтено 120 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.
Xbox Russia - канал с кросспостингом Telegram и MAX | MaxGate
Портал HipHop Gamer сообщает, что GTA VI была создана не только для геймеров — Rockstar разработала её для Netflix и Голливуда!
• Геймплей, предположительно, ощущается «полностью иначе», чем в предыдущих GTA, благодаря ИИ, погружению и новым системам взаимодействия.
• Обыденные действия вроде кражи, входа/выхода из машин и геймплея внутри транспортных средств стали значительно более сложными.
• Джейсон и Люсия могут работать вместе во время геймплея — с системами, позволяющими координированные или совместные действия (не просто переключение между ними).
• Мир чрезвычайно отзывчив: «то, что происходит вокруг вас… создаёт новые способы контроля, которых вы ещё не испытывали».
• Управление очень отзывчивое, а уровень сложности достаточно высок, чтобы даже киберспортсмены/профессиональные игроки (например, фанаты Counter-Strike) могли получить удовольствие.
• Намёки на то, что патенты Rockstar/Take-Two раскрывают часть используемой технологии.
• GTA VI «создана не только для игр» — её технологии предназначены также для применения в кино и ТВ.
• Как только инструменты для пользовательского контента (UGC) появятся (не на запуске), это может позволить создавать сложные внутриигровые кинокампании, полноценные сюжетные линии для продвижения брендов (например, для напитка) или другие формы погружающего маркетинга, выходящие за рамки коллабораций в стиле Fortnite.
• Утверждается, что игра имеет ключевые функции PlayStation 5/ DualSense/PlayStation 5 Pro, сравнивая некоторые аспекты с интеграцией контроллера в Astro Bot.
Обратный отсчёт официально начался.
10 декабря. Прямо из Реасоck Theater B Лос-Анджелесе.
Четыре месяца до TheGame Awards
Больше деталей и билетов этой осенью.
Пока игровая индустрия агрессивно внедряет генеративные нейросети ради оптимизации бюджетов и ускорения разработки, авторы феноменальной Black Myth: Wukong выбирают иной путь. Сооснователь студии Game Science и её бессменный арт-директор Ян Ци в своей привычной прямолинейной манере остудил пыл фанатов, ожидавших, что искусственный интеллект ускорит производство следующей игры - Black Myth: Zhong Kui.
Его позиция — это манифест традиционного цифрового ремесла, который заставляет задуматься о ценности человеческого труда в эпоху автоматизации.